c事件和委托的区别_unity3d 笔记32事件

news/2024/7/3 1:35:57

事件event

事件是一个特殊的委托或者理解为事件内部是由委托实现的

事件只能通过-=,+=添加方法(事件处理),不能=赋值

事件只能在类中触发,不能由其他的类触发,其他类只能用-=,+=添加删除方法来控制事件的处理,触发事件时在调用添加进去的方法

创建一个事件需要用到event关键字

public delegate void ClickAction();

public static event ClickAction OnClicked;

在创建事件时,先要申明一个无参无返回值的委托类型

在event关键字后添加刚刚申明的委托类型,前面申明为公开且为静态的,使其能在其他类中添加方法

监听按钮在点击按钮时触发该事件

例如添加一个gui画布,然后在画布上添加一个按钮,为其添加一个事件

    public delegate void ClickAction();

    public static event ClickAction OnClicked;

    // Start is called before the first frame update

    void OnGUI()

    {

        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 5, 100, 30), "Click"))

        {

            if (OnClicked != null)

                OnClicked();

        }

}

在其他两个对象中为其添加color_select方法

    void Start()

    {

        event_ex.OnClicked += color_event;

    }

    void color_event() {

        float a = Random.Range(0, 1f);

        float b = Random.Range(0, 1f);

        float c = Random.Range(0, 1f);

        GetComponent().material.color =new Color(a,b,c);

    }

实现效果就是点击按钮后,随机改变对象颜色

6109f6c3061f94df9fa4e9855d7b6603.gif

运用事件,就不用在多个对象内写判断,以后需要添加方法时,也不需要回去找文件,只需要在该事件下+=一个方法即可,例如玩家角色死亡时,对其他对象进行操作,只需要写一个玩家角色死亡的事件,然后在各个对象在该事件中添加方法即可


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